¿Habéis oído hablar de los estereotipos en los videojuegos?
Aunque no soy una gran fan de los videojuegos, puedo tener una imagen clara de una mujer en uno de ellos:
Por una parte, tendría la imagen de la mujer "barbie". Es aquella mujer sumisa, pasiva, delicada y víctima que necesita ser rescatada por el hombre. Además suele ser consumista, superficial, decorativa y centrada en la imagen y la apariencia. Modelos que responden a la proyección de la imagen que tienen los hombres sobre las mujeres.
Por ejemplo, podemos nombrar a la que es considerada como la primera gran heroína en un videojuego, Chun ly.
Para empezar su nombre significa belleza primaveral, lo que nos sugiere que es una mujer dulce, bonita y agradable.
Contrariamente, su personaje representa a una estudiante de Kung-fu entrenada por su padre y por un maestro desde muy pequeña. Como decía anteriormente, los conocimientos y habilidades que tiene han sido dados por hombres.
Por último, y por cierto, muy curioso, buscando un poco sobre ella y sus datos, nombran sus medidas: 90-60-92. ¿De verdad es necesario saberlas para poder ganar una batalla en Street fighter?
Para empezar su nombre significa belleza primaveral, lo que nos sugiere que es una mujer dulce, bonita y agradable.
Contrariamente, su personaje representa a una estudiante de Kung-fu entrenada por su padre y por un maestro desde muy pequeña. Como decía anteriormente, los conocimientos y habilidades que tiene han sido dados por hombres.
Por último, y por cierto, muy curioso, buscando un poco sobre ella y sus datos, nombran sus medidas: 90-60-92. ¿De verdad es necesario saberlas para poder ganar una batalla en Street fighter?
Entonces la pregunta ahora es; ¿afecta la imagen de los personajes a las personas que los vemos y consumimos?
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